롤 패치노트 9.23 PBE (1)~(4) 신규 아이템 및 룬 등장

 

롤 9.23 패치노트 PBE (1)~(4)

안녕하세요, 채쿠입니다. 조금 늦은 롤 PBE 패치노트 소식을 가져오게 되었네요. 늦은 만큼 첫 번째에서 네 번째까지의 패치내용을 종합적으로 정리해서 한 번에 포스팅하려고 합니다. 오늘은 쓰레쉬의 신 스킨인 펄스건과 신규 아이템 및 룬 그리고 삭제되는 아이템 등을 주로 다루고 있습니다.

 

Public Beta Environment

 

번역 : Yubis님

11/5~11/8 PBE 업데이트

 

9.23 PBE 패치노트 (1)~(4)

 

펄스건 쓰레쉬 프레스티지 에디션,

 

랭크 보상 아이콘 등

 

신규 스킨

 

승리의 아트록스 / 2019년 랭크 보상

 

 

펄스건 쓰레쉬 스킨 1350RP 서사급

 

펄스건 쓰레쉬 프레스티지 에디션 스킨 100 프레스티지 포인트 신화급

 

신규 크로마

 

승리의 아트록스 크로마

2019 랭크 보상으로 2개 이상의 랭크에서 골드 티어 이상을 달성하여 획득이 가능합니다.

 

시즌9 랭크 보상 아이콘

 

 

신규 소환사 아이콘

 

누누 & 윌럼프 미니미 아이콘, 리산드라 미니미 아이콘, 세주아니 미니미 아이콘
카시오페아 미니미 아이콘, 니코 미니미 아이콘, 바이 미니미 아이콘
에코 미니미 아이콘, 우르곳 미니미 아이콘, 징크스 미니미 아이콘
워윅 미니미 아이콘, 직스 미니미 아이콘, 카밀 미니미 아이콘
아트록스 미니미 아이콘, 애니 미니미 아이콘, 바드 미니미 아이콘

 

 

감정 표현 시즌9 보상

 

롤토체스 전략적 팀 전투 시즌1 랭크 보상 감정 표현 
 2019 명예 보상 감정표현

 

 

프리시즌 2020 : 격동하는 원소

 

 

시즌 10의 격동하는 원소 프리시즌 변경점들이 이번 9.23 주간에서도 계속해서 테스트를 진행중에 있습니다.

 

기타 패치

 

 

RP 아이콘이 업데이트 되었습니다. RP의 명칭이 바뀐 것과 연관이 있어보이는 듯 합니다.

 

신규 스킨 계열 [경찰과 도둑, 핏빛 친위대, 공포의 기사]가 새롭게 추가되었으며, 펄스건 쓰레쉬, 승리의 아트록스, 볼리베어 경위, 순경 트런들, 공포의 기사 나서스, 공포의 기사 가렌, 핏빛 친위대 탈론, 핏빛 친위대 리븐의 스킨 스토리도 새롭게 추가되었습니다.

 

한국서버 한정으로 트루 데미지 에코의 새로운 보이스 음성이 공개되었습니다. 총 130개 대사 중에서 약 78개 가량이 재녹음 된 것으로 보여집니다.

 

또한 트루 데미지 에코의 성우가 매드클라운에서 마미손으로 변경되었습니다.

 

 

 

아이템 밸런스 패치

 


쇼진의 창

 

[삭제]

 


즈롯 차원문

 

[삭제]

 


저항 공성기

 

[삭제]

 


칼날부리의 망토

 

[삭제]

 


싸움꾼의 장갑

 

[삭제]

 


민첩성의 망토

 

치명타 확률 : 20% -> 25%

 


도란의 방패

 

고유 지속 효과 변경됨 : "고유 지속 효과 : 적 챔피언으로부터 단일 대상 스킬 피해 또는 기본 공격 피해를 입을 경우에 잃은 체력에 비례하여 최대 40의 체력을 8초간 회복합니다. 

 

원거리 챔피언 혹은 광역 피해 / 주기적 피해에 대한 효율 : 75% -> 66%

 


드락사르의 황혼검

 

신규 조합식: [톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 925골드]


물리 관통력이 더 이상 고유 지속 효과가 아님


[삭제] 고유 지속 효과 - 암전


고유 지속 효과 - 밤의 추적자가 이제 고통스러운 상처 효과를 5초간 적용함

 

공격력 : 55 -> 60


물리 관통력 : 21 -> 23


더 이상 5초간 고통스러운 상처 효과를 적용하지 않음

 


폭풍갈퀴

 

공격력 : 65 -> 55

 


밤의 끝자락

 

체력 : 250 -> 325


물리 관통력 : 18 -> 10


물리 관통력이 더 이상 고유 지속 효과가 아님


[변경] 고유 지속 효과 : 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막에는 적 챔피언으로부터 40초동안 공격 받지 않으면 재생성됩니다.

 

공격력 : 55 -> 50


물리 관통력이 다시 고유 지속 효과가 됨

 

[충전 효과 아이템들]


이제 모든 충전 효과가 중첩됨

 


키르히아이스의 파편

 

가격 : 600 -> 800


조합 가격 : 300 -> 500

 


유령 무희

 

조합 가격 : 700 -> 900


[열정의 검 가격 변경에 의함]

 


고속 연사포

 

조합 가격 : 800 -> 400

 

충전 상태 공격 피해량 : 60-140 -> 120


더 이상 충전 속도를 증가시키지 않음

 


루난의 허리케인

 

조합 가격 : 800 -> 600


[열정의 검 가격 변동에 의함]

 

 

[신규Sanguine Blade

 

3000골드


조합식: [톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 1000골드]


+50 공격력


+15% 생명력 흡수


+18 물리 관통력


고유 지속 효과 - Unquenched : 주변의 보이는 적 챔피언이 한 명 이하일 경우에는 50 - 120%의 공격 속도 (레벨에 비례)를 얻으며, 다른 챔피언이 가까이 올 경우 3초간 서서히 효과가 사라집니다.

 

고유 지속 효과 이름 : Unquenched -> Blood Pursuit

 


톱날 단검

 

[삭제] 인간사냥꾼 고유 지속 효과

 


슈렐리아의 몽상

 

가격: 2050g


조합식: [금지된 우상 + 수정 팔 보호구 + 600골드]


+300 체력


+10% 재사용 대기시간 감소


+100% 체력 재생


+100% 마나 재생


고유 지속 효과 : +10% 회복 및 보호막 효과


고유 사용 효과 : 자신 및 주변 아군들에게 3초간 40%의 추가 이동 속도를 부여합니다. (90초 재사용 대기시간)

 


스태틱의 단검

 

조합 가격 : 800 -> 400


충전 공격 피해량 : 60-140 -> 120

 


폭풍갈퀴

 

가격 : 3100 -> 3200


조합식 : [BF 대검 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 300골드]


공격력 : 60 -> 65


공격 속도 : 30% -> 15%


이제 25%의 치명타 확률을 가짐


충전 공격 효과 : [효과가 35% 증가] -> [충전 공격이 120의 추가 마법 피해를 입히게 됩니다. 충전 공격이 대상을 0.5초간 75% 둔화시킵니다.]

 

 

[신규] Umbral Glaive

2400골드


조합식 : [톱날 단검 + 롱 소드 + 롱 소드 + 600골드]


+50 공격력


+10% 재사용 대기시간 감소


+10 물리 관통력


고유 지속 효과 - 암전 : 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜서 근처에 있는 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. 근접 공격 시 덫과 와드를 즉시 파괴합니다. 

 

재사용 대기시간 : 45초 -> 60초


기본 공격 시 효과 : [근처의 무력화된 와드 및 드러난 와드를 공격 시 즉시 파괴] -> [근처에 있는 무력화된 함정을 즉시 파괴하며 와드에게 세 배의 피해를 입힘]

 

물리 관통력이 이제 고유 지속 효과로 변경됨

 


열정의 검

 

가격 : 1200 -> 1400


조합식 변경 : [민첩성의 망토 + 단검 + 300골드]


공격 속도 : 15% -> 12%


치명타 확률 : 15% -> 25%

 

 

주문도둑의 검


400골드


+8 주문력


+10 체력


10초당 +2골드


고유 지속 효과 - 헌납 : 스킬 또는 기본 공격으로 적 챔피언 또는 건물에 피해를 입히면 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 세 번 까지만 발동합니다.


퀘스트 : 이 아이템으로 X 골드를 획득하면 아이템이 변환되며, 시야석 효과를 얻습니다.


(너무 많은 미니언을 처치하면 획득하는 골드가 줄어듭니다.)


1개의 골드 아이템 혹은 정글 아이템으로 제한됩니다.

 

 

Steel Shoulderguards


400골드


+30 체력


+3 공격력


10초당 +2골드


고유 지속 효과 - 전리품 : 최대 체력이 50% 미만인 미니언에게 기본 공격을 하게 되면 즉시 처형하며, 본인과 근처 아군 1명에게 처치한 골드가 주어집니다. (원거리 공격의 경우 30%) 이 효과는 아군이 근처에 있어야 발동하며, 45초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3번)


퀘스트 : 이 아이템으로 X 골드를 획득하면 아이템이 변환되며, 시야석 효과를 얻습니다.


(너무 많은 미니언을 처치하면 획득하는 골드가 줄어듭니다.)


1개의 골드 아이템 혹은 정글 아이템으로 제한됩니다.

 

 

고대유물 방패


400골드


+30 체력


+5 주문력


10초당 +2골드


고유 지속 효과 - 전리품 : 최대 체력이 50% 미만인 미니언에게 기본 공격을 하게 되면 즉시 처형하며, 본인과 근처 아군 1명에게 처치한 골드가 주어집니다. (원거리 공격의 경우 30%) 이 효과는 아군이 근처에 있어야 발동하며, 45초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3번)


퀘스트 : 이 아이템으로 X 골드를 획득하면 아이템이 변환되며, 시야석 효과를 얻습니다.


(너무 많은 미니언을 처치하면 획득하는 골드가 줄어듭니다.)


1개의 골드 아이템 혹은 정글 아이템으로 제한됩니다.

 

 

Spectral Sickle


400g


+5 공격력


+10 체력


10초당 +2골드


고유 지속 효과 - 헌납 : 스킬 혹은 기본 공격으로 적 챔피언 또는 건물에 피해를 입히게 되면 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 세 번 까지만 발동합니다.


퀘스트 : 이 아이템으로 X 골드를 획득하면 아이템이 변환되며, 시야석 효과를 얻습니다.


(너무 많은 미니언을 처치하면 획득하는 골드가 줄어듭니다.)


1개의 골드 아이템 혹은 정글 아이템으로 제한됩니다.

 


요우무의 유령검

 

고유 사용 효과 사용 시 적 유닛을 통과할 수 있음

 

 

룬 밸런스 패치

 


정복자

 

[신규] "기본 공격 또는 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히게되면, 8초간 2의 정복자 중첩을 획득합니다. 중첩당 공격력이 5.1 증가합니다. 최대 10회 중첩되며, 원거리 챔피언의 경우에는 공격 당 1의 중첩만 획득할 수 있습니다. 최대 중첩에서, 챔피언에게 입힌 피해의 15%를 회복합니다."

 

이제 중첩 당 2-5의 적응형 힘을 제공한다고 제대로 명시함

 


침착

 

효과 변경됨: "적 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 20%를 즉시 회복하며, 최대 마나를 100 (500까지) 혹은 최대 기력을 10 (50까지) 증가시킵니다."

 


빛의 망토

 

효과 변경됨: "소환사 주문을 시전한 뒤, 2.5초간 이동속도를 얻고 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.


증가량 : 소환사 주문의 재사용 대기시간에 비례해서 15% ~ 35% 증가 (재사용 대기시간이 더 긴 주문이 더 많은 이동속도를 부여합니다.)"

 


여진

 

방어력 / 마법 저항력 : [70 + 추가 저항력의 50%] -> [35 + 추가 저항력의 80%]


피해량 : [10 - 120 (+ 최대 체력의 4%)] -> [25 - 120 (+ 최대 체력의 8%)]


재사용 대기시간 : 35초 -> 20초

 

 

Prototype: Omnistone (영감 핵심 룬)

 

도벽을 대체


[신규] "주기적으로 1회성 핵심 룬을 무작위로 획득합니다.


핵심 룬을 사용한 뒤 8초 후에 다음 핵심 룬이 선택됩니다. (원거리 챔피언의 경우 12초)


주어진 핵심 룬을 40초간 사용하지 않을 경우 전투 중이지 않을 때 주 핵심 룬이 변경됩니다."

 

이제 "여진은 기본 스킬들로 여진을 발동시킬 수 있는 챔피언들에게만 등장합니다. 

 

포식자는 신발을 구매했을 경우에만 등장합니다."를 명시함

 

후기 : 롤 패치노트 9.23 PBE (1)~(4)

 

 

이렇게 해서 롤 패치노트 9.23 PBE (1)~(4) 까지의 패치노트를 종합적으로 정리해서 살펴보았습니다. 챔피언 밸런스는 다루지 않았으며, 대부분 많은 아이템에 관한 내용들을 다루었네요. 스크롤 압박에 당황하지 않으셨을까 걱정이 됩니다. 신규 스킨인 펄스건 쓰레쉬가 프레스티지 주인공이 되었는데 정말 사고 싶어지네요.

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